Solasta 2 steht kurz davor, als erstes großes Videospiel die aktualisierten D&D-Regeln von 2024 umzusetzen. Nach dem erfolgreichen Vorgänger Solasta: Crown of the Magister, der 2021 mit einer Metacritic-Wertung von 77/100 überzeugte, entwickelt das 50-köpfige Team von Tactical Adventures nun den mit Spannung erwarteten Nachfolger.
Besonders interessant ist dabei, dass die Geschichte mehrere Jahrzehnte nach den Ereignissen des ersten Teils in der Fantasiewelt Neokos spielt. Mit der bekannten Baldur’s Gate 3-Synchronsprecherin Amelia Tyler als neue Hauptantagonistin Shadwyn und der Möglichkeit zum Online-Koop mit bis zu drei weiteren Spielern, geht Solasta 2 deutlich neue Wege. Die bereits verfügbare Demo bietet einen zweistündigen Einblick in das Spiel und zeigt eindrucksvoll, wie Taktik, Entscheidungsfreiheit und D&D-Regelwerk zusammenfließen.
Solasta 2 Demo: Was erwartet uns?
„Solasta: Crown of the Magister is a tactical Turn-Based RPG developed and published by Tactical Adventures.“ — Tactical Adventures, Developer of Solasta: Crown of the Magister
Die kürzlich veröffentlichte Demo von Solasta 2 führt die Spieler in eine faszinierende neue Geschichte. Im Mittelpunkt stehen die Colwall-Geschwister, vier Waisen, die in dieselbe Familie adoptiert wurden.
Erste Schritte in Tor Wen
Das Abenteuer beginnt im malerischen Dorf Tor Wen, wo die Gruppe ihre alte Freundin Ellie treffen soll. Während der Erkundung des Ortes können Spieler mit Händlern interagieren und verschiedene Gegenstände sammeln. Besonders beeindruckend sind die kleinen Details, wie etwa der Anblick eines Drachen, der zwischen den Felsen unter den Wellen hindurchgleitet. Diese atmosphärischen Elemente verleihen der Spielwelt Neokos von Anfang an eine lebendige Atmosphäre.
Spielzeit und Umfang der Demo
Die zweistündige Demo bietet einen ausgewogenen Einblick in das Spielgeschehen mit einer vorerstellen Gruppe von Level-3-Charakteren. Das gezeigte Gebiet ist kompakt, aber geschickt gestaltet – mit mehreren Ebenen und verschlungenen Pfaden, die zum Erkunden einladen. Neben der Hauptquest gibt es einige optionale Nebenaufgaben, die zusätzliche Erkundung erfordern. Ein interessantes Feature ist die Möglichkeit, Quests auf verschiedene Arten zu lösen. So kann beispielsweise eine Begegnung mit Kobolden friedlich verlaufen, wenn es einem Gruppenmitglied gelingt, vorher heimlich eine Drachenschuppe zu beschaffen.
Technische Verbesserungen durch Unreal Engine 5
Mit dem Wechsel zur Unreal Engine 5 hat Tactical Adventures deutliche technische Fortschritte erzielt. Die Charaktermodelle und Umgebungen wurden grundlegend überarbeitet, was sich positiv auf die Atmosphäre des Spiels auswirkt. Außerdem wurde die Benutzeroberfläche neu gestaltet und bietet nun eine bessere Balance zwischen Übersichtlichkeit und Informationsgehalt. Die Bewegung mit WASD-Steuerung fühlt sich flüssiger an als im Vorgänger. Darüber hinaus wurden die Kampfsequenzen beschleunigt, was zu einem dynamischeren Spielerlebnis führt. Die Verbesserungen in der Sprachausgabe und den Gesichtsanimationen tragen zusätzlich zur Immersion bei.
Die Demo zeigt eindrucksvoll, wie Solasta 2 auf den soliden Grundlagen des Vorgängers aufbaut und diese in nahezu allen Aspekten weiterentwickelt.
Kampfsystem im Detail
Das rundenbasierte Kampfsystem von Solasta 2 bleibt seiner Tabletop-Wurzeln treu. Die Entwickler haben sich bewusst gegen ein Echtzeit-System mit Pause-Funktion entschieden, um das authentische D&D-Gefühl zu bewahren.
Taktische Möglichkeiten
Das Spiel bietet eine beeindruckende Tiefe an taktischen Optionen. Während des Kampfes zeigt eine Initiativleiste am oberen Bildschirmrand die Zugreihenfolge an. Ein höherer Initiativwurf ermöglicht es Charakteren, früher zu handeln und dadurch strategische Vorteile zu nutzen.
Besonders interessant ist die Bedeutung der Positionierung im Kampf. Schurken erhalten beispielsweise einen Vorteil bei Angriffen aus dem Hinterhalt, wenn der Gegner in die Zange genommen wird. Jeder Kampf gleicht dadurch einem taktischen Schachspiel, bei dem die Stärken und Schwächen der einzelnen Charaktere optimal genutzt werden müssen.
Die Unreal Engine 5 ermöglicht dabei flüssigere Bewegungen der Charaktere. Anstatt sich strikt von Feld zu Feld zu bewegen, nehmen sie nun den kürzesten Weg zum Ziel. Dennoch müssen sie weiterhin auf einem Feld beginnen und enden, was dem taktischen Grundgerüst treu bleibt.
D&D Regelwerk Umsetzung
Solasta 2 implementiert das SRD 5E-Regelwerk konsequent. Jede Aktion, ob Dialog, Angriff oder Untersuchung, basiert auf Würfelwürfen. Das System ermöglicht nahezu unbegrenzte Kombinationsmöglichkeiten im Kampf.
Ein besonderes Augenmerk liegt auf der Ressourcenverwaltung. Kurze Rasten können einige Fähigkeiten und Lebenspunkte wiederherstellen, sind allerdings begrenzt verfügbar. Die Entscheidung für eine Rast kann sich dabei als zweischneidiges Schwert erweisen.
Die Entwickler haben außerdem das Kampf-Interface überarbeitet. Trefferchancen werden nun direkt angezeigt, wobei diese Information künftig vom Schwierigkeitsgrad und dem Wissen der Gruppe über den Gegner abhängen könnte. Das Kampfprotokoll dokumentiert weiterhin detailliert alle Würfelwürfe und deren Auswirkungen.
Die Kombination aus präziser Regelwerk-Umsetzung und modernen Spielmechaniken schafft ein taktisch anspruchsvolles System, das sowohl D&D-Veteranen als auch Neueinsteiger ansprechen dürfte.
Vergleich mit Baldur’s Gate 3
„A game where you play as a squad of 4 adventurers each of equal importance, as opposed to playing a hero accompanied by 3 companions.“ — Tactical Adventures, Developer of Solasta
Der direkte Vergleich zwischen Solasta 2 und dem gefeierten Baldur’s Gate 3 offenbart interessante Unterschiede in der Herangehensweise an das D&D-Regelwerk. Während beide Spiele auf dem gleichen Fundament aufbauen, setzen sie verschiedene Schwerpunkte.
Unterschiede im Kampfsystem
Solasta 2 bleibt dem D&D 5E-Regelwerk deutlich treuer als Baldur’s Gate 3. Das Kampfsystem zeichnet sich durch eine bessere Übersichtlichkeit aus, besonders bei der Darstellung von Deckung und Bewegungsreichweite. Eine Besonderheit ist die Ausweichaktion, die in Baldur’s Gate 3 nicht verfügbar ist. Außerdem verzichtet Solasta 2 auf Multiklassen-Charaktere, wodurch übermächtige Charakterkombinationen vermieden werden.
Grafische Qualität
Mit dem Wechsel zur Unreal Engine präsentiert sich Solasta 2 in deutlich verbesserter Optik. Die sonnendurchflutete Dorfumgebung mit wogenden Blumenwiesen und schwebenden Felsklippen schafft eine eindrucksvolle Atmosphäre. Besonders die Charaktermodelle überzeugen – die Halblinge beispielsweise gehören zu den ansprechendsten Darstellungen dieser Rasse im Fantasy-Genre. Dennoch muss berücksichtigt werden, dass das 50-köpfige Entwicklerteam nicht über die gleichen Ressourcen wie Larian Studios verfügt.
Charaktererstellung und Entwicklung
Ein bemerkenswerter Unterschied zeigt sich in der Gruppeninteraktion. In Solasta 2 werden alle Gruppenmitglieder aktiv in Gespräche eingebunden, nicht nur ein einzelner Charakter. Jedes Teammitglied kann basierend auf seinen individuellen Stärken reagieren – charismatische Charaktere versuchen zu überzeugen oder zu täuschen, während stärkere Charaktere einschüchtern können. Die Würfelwürfe erfolgen wie in Baldur’s Gate 3 transparent auf dem Bildschirm. Zusätzlich wurden einige „Homebrew“-Regeln und Unterklassen eingeführt, die allerdings klar als solche gekennzeichnet sind.
Die Benutzeroberfläche von Solasta 2 überzeugt durch ihre Übersichtlichkeit, während Baldur’s Gate 3 teilweise zu viele ähnliche Symbole verwendet. Außerdem ermöglicht Solasta 2 schnelleres Pathfinding mit umschaltbarer Klick-Bewegung oder direkter Steuerung.
Early Access Release und Zukunftspläne
Tactical Adventures hat den Early Access-Start von Solasta 2 für 2025 angekündigt. Das Entwicklerteam setzt dabei auf eine enge Zusammenarbeit mit der Community, um das Spiel während der Early Access-Phase kontinuierlich zu verbessern.
Geplante Features
Die Entwickler arbeiten an einem überarbeiteten Crafting-System sowie einem neuen hexbasierten Erkundungssystem. Außerdem wird das Spiel erstmals eine vollständige Konsolenoptimierung erhalten, ohne dabei das klassische Maus- und Tastatur-Gameplay zu beeinträchtigen.
Besonders interessant ist die Einführung eines neuen Tutorial-Systems. Während des Spiels werden illustrierte Tutorials eingeblendet, sobald neue Funktionen oder Aktionen verfügbar sind. Diese können jederzeit über das Escape-Menü erneut aufgerufen werden. Darüber hinaus bleiben die „Helpful Dice“ aus dem Vorgänger erhalten – ein System, das frustrierende Würfelpech-Serien reduziert.
Ein weiteres spannendes Feature ist die Möglichkeit zum Multiclassing. Obwohl zunächst nur in begrenztem Umfang verfügbar, eröffnet dies völlig neue Charakterentwicklungsmöglichkeiten. Zusätzlich wurden die Einschränkungen beim Wechseln der Waffenausrüstung während des eigenen Zuges aufgehoben.
Multiplayer Integration
Anders als beim Vorgänger wird der Multiplayer-Modus von Anfang an mitentwickelt. Allerdings wird diese Funktion nicht direkt zum Early Access-Start verfügbar sein. Die Entwickler möchten sich zunächst auf eine stabile Einzelspieler-Version konzentrieren und den Multiplayer-Modus während der Early Access-Phase implementieren.
Der geplante Online-Koop-Modus ermöglicht es bis zu vier Spielern, gemeinsam das taktische RPG-Erlebnis zu genießen. Diese frühzeitige Berücksichtigung des Multiplayer-Aspekts in der Entwicklung soll viele der technischen Herausforderungen vermeiden, die beim nachträglichen Einbau dieser Funktion im Vorgänger auftraten.
Darüber hinaus plant das Team regelmäßige Updates während der Early Access-Phase. Die Spieler werden ermutigt, sich über Discord und die offizielle Website am Entwicklungsprozess zu beteiligen.
Fazit – Solasta 2
Solasta 2 zeigt sich als vielversprechender Nachfolger, der die Stärken des ersten Teils geschickt ausbaut. Besonders beeindruckend erscheint die konsequente Umsetzung des D&D-Regelwerks, die dem Spiel eine authentische Tabletop-Atmosphäre verleiht. Die technischen Verbesserungen durch die Unreal Engine 5 heben das Spielerlebnis deutlich auf ein neues Niveau.
Während Baldur’s Gate 3 zweifellos neue Maßstäbe für das Genre gesetzt hat, geht Solasta 2 seinen eigenen Weg. Das taktische Kampfsystem überzeugt durch Tiefgang und Regelwerktreue, ohne dabei an Zugänglichkeit einzubüßen. Gleichzeitig bietet die überarbeitete Benutzeroberfläche eine bessere Balance zwischen Information und Übersichtlichkeit.
Die geplanten Features für den Early Access, allen voran der Online-Koop-Modus und das neue Crafting-System, lassen auf ein rundes Gesamtpaket hoffen. Tactical Adventures beweist erneut, dass auch ein kleineres Entwicklerteam mit klarer Vision und sorgfältiger Umsetzung beeindruckende Ergebnisse erzielen kann.
FAQs – Solasta 2
Q1. Wie unterscheidet sich Solasta 2 von Baldur’s Gate 3? Solasta 2 legt mehr Wert auf taktische Kämpfe und eine genaue Umsetzung der D&D-Regeln, während Baldur’s Gate 3 sich auf eine umfangreiche Story und Rollenspielelemente konzentriert. Beide Spiele bieten einzigartige Stärken in ihren jeweiligen Bereichen.
Q2. Welche technischen Verbesserungen bringt Solasta 2 mit sich? Solasta 2 nutzt die Unreal Engine 5, was zu deutlich verbesserten Charaktermodellen, Umgebungen und einer flüssigeren Bewegungssteuerung führt. Auch die Benutzeroberfläche wurde überarbeitet und bietet nun eine bessere Balance zwischen Übersichtlichkeit und Informationsgehalt.
Q3. Wie sieht das Kampfsystem in Solasta 2 aus? Das rundenbasierte Kampfsystem von Solasta 2 bleibt den Tabletop-Wurzeln treu. Es bietet eine große Tiefe an taktischen Optionen, eine präzise Umsetzung des D&D-Regelwerks und legt besonderen Wert auf die Positionierung der Charaktere im Kampf.
Q4. Wann wird Solasta 2 veröffentlicht? Der Early Access-Start von Solasta 2 ist für 2025 geplant. Während dieser Phase wird das Spiel kontinuierlich weiterentwickelt und verbessert, wobei die Entwickler eng mit der Community zusammenarbeiten wollen.
Q5. Wird es in Solasta 2 einen Multiplayer-Modus geben? Ja, Solasta 2 wird einen Online-Koop-Modus für bis zu vier Spieler bieten. Dieser wird jedoch nicht direkt zum Early Access-Start verfügbar sein, sondern im Laufe der Entwicklungsphase implementiert werden.
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